Estudios

Los motivos económicos son la gran traba para no comprar un televisor; quienes si planean comprar ya cuentan con 2 a 3 televisores en sus casas.

 

El alto consumo de energía se debe a que ciertas aplicaciones están activas la mayor parte del tiempo y se utilizan con mayor frecuencia.

 

La administración de información y la capacidad para cumplir estándares empresariales son los principales desafíos.

Profesionistas de TI que laboran en las empresas son presionados para implementar proyectos aunque existan riesgos de seguridad.

 

El potencial del “gamification" llega a otras áreas como el laboral, educativo y el personal.